Мы+Яндекс=мониторинг любого сервера
|
Варианты получения баллов
Автор |
Сообщение |
Admin Карма: 9 |
Добавлено: 07:57 9 июля 2011 | |
|
будут
|
pavt87 Карма: 1 |
Добавлено: 13:12 9 июля 2011 | |
|
админ, посмотри. закинул несколько скринов.
|
pavt87 Карма: 1 |
Добавлено: 10:13 10 июля 2011 | |
|
закинул сегодня еще 81 скрин (если не общитался). Админ, посмотри. Позже еще закину.
|
Admin Карма: 9 |
Добавлено: 10:49 10 июля 2011 | |
|
посмотрю. картинок много. не жди быстрой модерации
|
pavt87 Карма: 1 |
Добавлено: 13:52 11 июля 2011 | |
|
ну хотябы штук десять посмотри для начала)))) а то я хотел звезду для сервера заказать и высоту)
|
ApUcToKpaT Карма: 0 |
Добавлено: 22:16 21 сентября 2011 | |
|
Я скинул архивчик с zm картами вроде норм
|
Admin Карма: 9 |
Добавлено: 22:58 21 сентября 2011 | |
|
не не. картинки надо добавлять со страниц карт
|
Mentor Карма: 0 |
Добавлено: 12:29 25 сентября 2011 | |
|
Админ а если я напишу тактику игры какой либо карты, то куда мне это присылать, что бы получить баллы?
|
ykpon4uk Карма: 1 |
Добавлено: 11:02 23 декабря 2011 | Исправлялось: 1 раз (23-12-11 11:02, ykpon4uk) | |
|
Как быстро приходят баллы, после отправки карт в форме?
|
shotplay Карма: 0 |
Добавлено: 14:46 23 декабря 2011 | |
|
Автор: ykpon4uk Цитата:
Как быстро приходят баллы, после отправки карт в форме?
после того как их утвердят баллы сразу поступают на счёт
|
smok9ra Карма: 0 |
Добавлено: 22:01 5 января 2012 | |
|
surf_4fun_reloaded
surf_matrix_v8
Скинул на мэйл!
|
Admin Карма: 9 |
Добавлено: 22:01 6 января 2012 | |
|
на мейл не надо. надо на сайт
|
kirilov Карма: 0 |
Добавлено: 11:53 18 февраля 2012 | |
|
Здравствуйте сегодня мы обсудим тактику игры на карте de_nuke.
Итак сначала мы поговорим о игре за контр-терорристов.
1.Позиция для авп снайперов просты я бы посоветовал вам залездь на чердак который находится возле закладки бомбы А там темно и вас будет нелегко заметить.
2.На карте de_nuke есть амбар он почти пустой но тем не менее там есть бочки за них можно спрятаться там вас легче заметить чем на чердаке,но труднее попасть.
Игра за террористов.
1.Что бы взять место закладки А можно извежать встречи со снайпером на чердаке там есть как бы металлическая кабинка в ней есть окошко через него можно выбраться и убить авп снайпера весьма не ожиданно согласитесь.
2.Взятие точки Б там есть вентиляционные тунели,через них можно пройти еще там есть двери там будет сложнее,но если у вас умелые руки то вы справитесь это все что я хотел вам посоветовать тактика работает можете проверить я основывал эту тактику 30 дней.
|
Crazy22 Карма: 2 |
Добавлено: 12:45 11 марта 2012 | |
|
Админ вот написал тактику(ссылка), но балы не приходят почему так?
|
mihai07061995 Карма: 0 |
Добавлено: 15:12 16 апреля 2012 | |
|
de_dust2 - это логическое продолжение популярной карты de_dust. Цель и задачи те же - терористы (Т) должны установить бомбу, а контр-терористы (CT), соответственно, её обезвредить.
Однако не всё так просто, как в старом добром дасте. Если на старой классической карте CT достаточно перекрыть туннель и выход из под моста, т.е., проще говоря, закрыть два выхода из кишки и следить, чтоб T не прошли под мостом, то на de_dust2 Т получили более оперативный простор для своих действий, и по этому можно считать de_dust2 более сбалансированной и уравновешенной картой.
Начнем с поведения СТ (здесь и далее рассматривается тактика при игре 4х4). Перекрыть две базы на этой карте просто не возможно в силу того, что терористы имеют 6 (!) вариантов развития атаки. Рассмотрим их подробнее:
Т атакуют базу B через туннель напрямую
Т атакуют базу В через туннель - деревянные ворота 2* - с заходом на неё со стороны базы СТ
Т атакуют базу В через деревянные ворота 2, с заходом на её со стороны базы СТ
Т атакуют базу А напрямую через деревянные ворота 1*
Т атакуют базу А через левый выход над базой СТ
Т атакуют базу А через деревянные ворота 2 с заходом на неё через базу СТ.
Учитывая приведённые выше варианты становится ясно - СТ реально не успевают перекрыть возможные пути развития атаки Т, вариант деления СТ на две группы и закрытия этими группами непосредственно баз А и В так же не приемлем, в силу того, что Т, если они действуют мобильной группой (проще говоря вместе), всегда оказываются в численном большинстве (в данном случае 4 против 2) и при равном скилле игроков обеих команд захватывают базу с минимальными потерями, устанавливают бомбу и успевают до прихода второй группы СТ занять круговую оборону места закладки бомбы.
|
student16 Карма: 0 |
Добавлено: 16:04 18 апреля 2012 | |
|
|
empiror Карма: 1 |
Добавлено: 10:14 21 апреля 2012 | |
|
Простите, я не сообразил, куда заливать карты с картинками?
"Вы нашли карту, для которой у нас нет скриншота? Пришлите скриншот и получите баллы. Внимание! Скриншот должен быть чистым, т.е. без надписей, не относящихся к данной карте, размером 160х120. Прислать картинку можно со страницы соответствующей карты (ссылка для отправки расположена под картинкой). см. рис. ниже:"
|
vip487716 Карма: 0 |
Добавлено: 23:44 22 апреля 2012 | |
|
это очень хороший маниторинг
|
Ruslan1111 Карма: -6 |
Добавлено: 02:10 27 августа 2012 | |
|
Тактика игры на карте de_inferno
Первый раунд можно назвать прообразом дальнейших атакующих действий. Начало раунда стандартно - это контроль аркады: weiss занимает ковры, bobo и enix с боковой длинны изначально смотрят за контровским балкончиком и в дальнейшем переключаются на центральную зону. zer0 и yxo отвечают за кривую. После некоторого ожидания команда перегруппировывается. В итоге в коврах оказывается enix, который проходит через разбитую решётку на балкончик. zer0 и yxo подтягиваются к bobo на центр. Далее enix выкидывает flash от балкончика в пески, zer0 пробрасывает flash на лево к контровскому респауну и GSC идут в атаку.
Вышеописанный раунд неоднократно повторяется и при полном обмундировании.
Второй вариант атаки имеет тоже начало, но продолжение следует несколько другое, когда команда перегруппировывается к zer0 и yxo в кривую. В этом случае атака идёт на точку "В". На эту же точку GSC могут провести быстрый раш.
Ещё один быстрый раунд проводится на точку "А". В этом случае атака проходит по системе 2-2-1. 2 (weiss + enix) проходят через ковры, 2 (bobo + yxo) через центр, а zer0 остаётся прикрывать спину, но впоследствии также подтягивается к цели атаки.
При ECO-раундах GSC собираются в коврах возле двери.
CT
За оборону GSC используют систему 3-2. То есть на точку "А" охраняют bobo, enix и weiss, а точка "В" находится под юрисдикцией zer0 и yxo.
В первом раунде на точке "А" команда концентрируется возле малых песков: enix непосредственно из песков контролирует выход из ковров, bobo, подсаженный на ящик готов дать отпор с центра, а weiss в данном случае выполняет вспомогательную роль. Точку "В" держат с двух сторон: zer0 находится внутри планта, а yxo ближе к респауну.
Во время игры расположение игроков по карте практически не меняется. На точке "В" постоянно находятся zer0 и yxo, которые при помощи различных подсадок постоянно изменяют своё местоположение. На точке "А" разнообразие вариантов побольше. Один из вариантов: bobo подсажен на ящик, weiss в малых песках, enix внутри планта "А". Конкретно для bobo имеется ещё один вариант подсадки на стену.
Также иногда bobo и enix выбираются на центр и садятся там ненадолго в два ствола. В арсенале GSC есть и аркадная вылазка в ковры, когда enix и weiss занимают местность возле решётки. Сообщение скрыто из-за низкой кармы пользователя. Нажмите, чтобы увидеть
|
Ruslan1111 Карма: -6 |
Добавлено: 02:21 27 августа 2012 | Исправлялось: 1 раз (27-08-12 02:21, Ruslan1111) | |
|
Тактика на карте de_nuke
CT: 1 держит улицу с «Ангара», желательно, чтобы это было AWP, т.к. хороший AWPист не даст ни единого шанса всей команде Террористов пройти через «Улицу».
1 держит вход на «Низ», располагаясь где-то возле «Планшетов».
1 располагается около «Стекол» в здании, конечно. Смотрит «Улицу» и пассивно приглядывает за «Низом». Услышав крики о помощи своего товарища, охраняющего вход на «Низ», идет ему на помощь.
1 располагается на «Лестнице» и смотрит «Верх», а именно «40 тонник» и пассивно «Улицу». Услышав о том, что нужна помощь на «Улице», поддерживает партнеров.
1 распоогается так, чтобы смотреть «Дверь».
Тактика игры на карте de_nuke
T: Rush, почти всегда Rush. На de_nuke нужно стараться прорвать грубой силой, примеры Рашев.
Раш «Улицы»: 1 подсаживают на скалу, если он умеет запрыгивать туда один, то пусть прыгает один, остальные идут в атаку по «Улице». Если вы убили того, кто был в «Ангаре», то можно поступить следующим образом:
- Пойти через «Ангар» на «Низ».
- Пойти дальше через «Улицу» на «Верх». Предосторожности: если другая команда использует эту же тактику игры за CT, то вам может серьезно попасть с «Лестницы» и «Стекол», а так же вас встретят на «Верху».
Раш «Низ»: 4 или 3 бегут через «Радио» к «Планшетам» и зачищают там, остальные 2 или 1 (в зависимости от вашей ситуации) прикрывают сзади, следят за «40 тонником» и «Дверью». Как только «Планшеты» зачищены, команда продолжает движение, не забывая смотреть за тылом. Сообщение скрыто из-за низкой кармы пользователя. Нажмите, чтобы увидеть
|
|
|
|
все моды
все регионы
Название фотографии
|